г. С.-Петербург
+7 (812) 365-48-36   
пр. Обуховской обороны, 
д. 76 лит.«А», к. 4, пом.106 
ПН-ПТ: 10:00-19:00,  
СБ - ВС: вых.

 
 
Детские игры - сегодня, взрослые успехи - завтра! 

Все заказы принимаются через сайт НеЗнаЙка. На новом сайте можно увидеть остатки на складе и магазине. Принимается онлайн оплата.

442,00 руб.
Артикул: KP26
Доставка и оплата
Все заказы принимаются через наш новый интернет-магазин «НеЗнаЙка»
Интернет-магазин «НеЗнаЙка» является дочерней компанией фабрики ООО «Монтессори-Питер»
Контактный телефон: 8 800 350 53 52

В комплекте игры входят: 

Игровое поле
Правила игры
Фишки с изображением военной техники 28 шт.
Карточки Заряд аккумулятора 20% 10 шт.
Фишки Глубинная бомба 10 шт.
Маршрутные карты 2 шт.
Мини-фишки с изображением подводной лодки 8 шт.
Катапульта
Фишки-снаряды к катапульте 4 шт.
Ограничитель дальности стрельбы
Кубик

 

 "Подводная лодка" – это батальная стратегическая настольная игра, предназначенная для 2-4 человек в возрасте от девяти лет и старше (9+). Морское сражение времён Второй мировой войны развернётся между подводной лодкой и надводным конвоем. Конвой – это военные транспортные суда, охраняемые боевыми кораблями и самолётами. Задача конвоя – доставить транспортные суда в порт, задача подводной лодки – не допустить этого, уничтожив суда на пути их следования. Перед началом игры, путём бросания кубика, участники определяют, кто будет управлять конвоем, а кто подводной лодкой. В зависимости от количества, игроки получают в своё распоряжение определённое количество судов. Каждый участник, командующий подводной лодкой, получает маршрутную карту, фишки на каждую подводную лодку и пять карточек "заряд аккумулятора 20%". Все свои ходы делаются миниатюрной фишкой на своей маршрутной карте, ведь подводная лодка не видна конвою – она находится под водой. Если подводная лодка поднимается на поверхность, то карточка с изображением подводной лодки устанавливается в месте её всплытия. Погружение осуществляется до совершения хода, а всплытие – после. Под водой она может совершить не более пяти ходов. Ходы фиксируются карточкой "заряд аккумулятора 20%". Всплыв на поверхность после пяти ходов под водой, игрок обязан хотя бы один ход совершить по поверхности воды. Участнику, ведущему торговые суда, выдаются четыре фишки "глубинная бомба". Игроки расставляют военную технику согласно инструкции. Первым ходит участник, ведущий конвой. За один ход конвоир может передвинуть только один вид техники: либо корабли конвоя на две клетки, либо самолёт-разведчик на три клетки. Подводная лодка всегда передвигается на две клетки и под водой, и по воде. Подводная лодка может вставать на клетки, занятые другими суднами, если она под водой, но не может подняться на поверхность в этом месте. Любое судно не может вставать на участок суши. Самолёт может встать на любую клетку игрового поля. Подводная лодка может произвести выстрел по судну, находящемуся на расстоянии не более двух клеток и не над самой подводной лодкой, по самолёту выстрел производится только в надводном положении – самолёт должен быть вблизи лодки. Крейсер и эсминец могут выстрелить, если подводная лодка находится на воде на расстоянии не более одной клетки и между ними не должно быть кораблей конвоя. Под водой лодку можно атаковать только глубинными бомбами. Если подводная лодка попадает в подконтрольную зону самолёта, игрок, управляющий лодкой, должен сообщить об этом, не раскрывая точного места нахождения лодки. А игрок-конвоир может по желанию расставить бомбы, и, если одна из бомб попадает на ячейку с подводной лодкой, то игрок-конвоир может произвести выстрел. Также игрок-конвоир может расставлять бомбы рядом со своими кораблями и спрашивать, находится ли лодка в одной зоне с бомбой. Настольная игра "Подводная лодка" развивает стратегическое мышление и умение работать в команде. Мальчики в процессе игры почувствуют себя отважными капитанами, поучаствуют в водной баталии, получат массу эмоций и хорошее настроение.

Изготовитель: Новое Поколение
Россия, г. Санкт-Петербург.